The Day Before – jak obiecywana rewolucja w survivalu skończyła się spektakularną klęską
7 grudnia 2023 roku w katalogu Steama pojawił się projekt, na który czekała znaczna część społeczności graczy. The Day Before miał być odpowiedzią na pytanie, jak mógłby wyglądać sieciowy survival horror w otwartym świecie, z elementami budowy bazy, handlu i eksploracji. Kilkanaście dni później okazało się, że produkt nie spełnia żadnego z tych założeń, a cała marka stała się jednym z najczęściej przywoływanych przykładów tego, jak marketing, brak przejrzystości i problemy prawne potrafią zniszczyć nawet pozornie pewny projekt. W połowie stycznia 2024 roku serwery gry zostały wyłączone, a studio Fntastic ogłosiło upadłość. Ten artykuł, skierowany do osób zainteresowanych procesem tworzenia gier, opisuje kolejne etapy powstawania, promocji i upadku The Day Before – od pierwszych zapowiedzi, przez kryzys wizerunkowy, aż po ostateczne wycofanie tytułu z rynku.
Kontekst narodzin projektu Fntastic
Aby zrozumieć skalę porażki The Day Before, trzeba cofnąć się do genezy studia, które ją wyprodukowało. Fntastic powstało w Rosji i przez kilka lat pozycjonowało się jako niezależny zespół tworzący gry o tematyce survivalowej. Twórcy budowali rozpoznawalność przede wszystkim w mediach społecznościowych, publikując teasery, zwiastuny i fragmenty rozgrywki, które miały pokazywać kierunek, w jakim zmierza studio. Już w 2018 roku w dokumentach wewnętrznych pojawiały się pierwsze koncepcje projektu sieciowego, a publiczne ogłoszenie powstawania The Day Before nastąpiło 27 stycznia 2021 roku.
Z perspektywy branżowej The Day Before był więc typowym przykładem tytułu, który rozwijał się w modelu „reveal-driven development”, gdzie postępy ogłasza się szybciej niż powstaje realna baza technologiczna. Taki model z jednej strony pozwala budować społeczność i zainteresowanie, z drugiej – wymaga bardzo precyzyjnej koordynacji między komunikacją a faktycznym stanem prac. W przypadku Fntastic ta koordynacja zawiodła na wielu poziomach.
The Day Before – pierwsze zapowiedzi i budowanie oczekiwań
Oficjalna komunikacja wokół The Day Before ruszyła z dużym rozmachem. Już podczas IGN Fan Fest 2021, który odbył się w dniach 26–27 lutego 2021 roku, twórcy opublikowali fragmenty rozgrywki, a 5 stycznia 2022 roku zaprezentowano pierwszy zwiastun, w którym włączone były śledzenie promieni oraz technologia Nvidia DLSS. Były to elementy mające sygnalizować, że projekt celuje w segment premium rynku gier.
W maju 2022 roku studio poinformowało, że w związku z przeniesieniem gry na Unreal Engine 5, premiera The Day Before odbędzie się 1 marca 2023 roku. Jednocześnie pojawiały się kolejne materiały prezentujące lokacje, systemy budowy bazy i mechaniki handlu. Dla wielu odbiorców The Day Before jawił się jako naturalna odpowiedź na popularność tytułów takich jak The Division, The Last of Us czy DayZ, ale w nowoczesnej oprawie i z większym naciskiem na aspekt społecznościowy. Problem polegał na tym, że tempo ujawnianych materiałów znacznie wyprzedzało tempo faktycznych prac.
Problemy z prawami do nazwy The Day Before
25 stycznia 2023 roku The Day Before został niespodziewanie usunięty ze Steama przez Valve. Powodem było naruszenie praw autorskich do nazwy The Day Before, którą wcześniej zastrzegł Lee Sun-jae dla południowokoreańskiej aplikacji kalendarzowej. To zdarzenie było pierwszym poważnym sygnałem ostrzegawczym, że projekt nie jest tak dopięty, jak mogło się wydawać. W obliczu konfliktu prawnego twórcy przesunęli premierę na 10 listopada 2023 roku.
Z perspektywy projektowej problem z nazwą ujawnił kilka istotnych słabości w zarządzaniu marką:
- Brak odpowiednio wczesnej weryfikacji prawnej nazwy w kluczowych jurysdykcjach.
- Poleganie na jednym, łatwo kontestowanym znaku towarowym w międzynarodowej dystrybucji.
- Reaktywna, a nie proaktywna strategia komunikacji w sytuacji kryzysowej.
Usunięcie strony ze Steama spowodowało, że wielu obserwatorów i potencjalnych nabywców zaczęło traktować The Day Before z dużą rezerwą. W branży, gdzie zaufanie między studiem a społecznością mierzy się często drobnymi sygnałami, takie incydenty potrafią trwale nadszarpnąć wiarygodność.
Oskarżenia o plagiat i zarzuty o fałszywe materiały promocyjne
Równolegle z problemami wokół nazwy pojawiły się zarzuty o plagiatowanie zwiastunów. Analitycy i społeczność graczy wskazywali, że materiały promocyjne The Day Before wykorzystywały bardzo zbliżone ujęcia do tych znanych z innych produkcji, między innymi z Call of Duty: Black Ops Cold War, Cyberpunku 2077, Red Dead Redemption 2, The Division oraz The Last of Us. Szczególnie kontrowersyjny był plakat główny, który pod względem czcionki i palety barw silnie kojarzył się z The Last of Us.
Zarzuty o plagiat nie były jedynie kwestią estetyki. Dotykały one fundamentalnego problemu: czy materiały promocyjne pokazywały realny stan gry, czy raczej były skomponowaną wizją, która miała generować zamówienia przedpremierowe. Fntastic odpowiadało na te zarzuty fragmentarycznie, tłumacząc wybrane ujęcia inspiracjami lub przypadkowymi podobieństwami, ale brak jednoznacznych, transparentnych wyjaśnień sprawił, że wokół projektu narastała atmosfera podejrzliwości.
Model wolontariatu i struktura zespołu Fntastic
Jednym z najbardziej krytykowanych aspektów działalności Fntastic był sposób, w jaki studio organizowało pracę nad The Day Before. Do projektu angażowano tzw. wolontariuszy – osoby, które zgodnie z polityką firmy pomagały przy produkcji bez stałego wynagrodzenia. Pochodzili oni głównie z krajów byłego ZSRR. Model ten zakładał, że w zamian za poświęcony czas uczestnicy zdobywają doświadczenie i referencje, ale w praktyce prowadził do poważnych napięć.
| Aspekt | Model wolontariatu Fntastic | Standardowa praktyka branżowa |
|---|---|---|
| Wynagrodzenie | Brak stałego wynagrodzenia | Wynagrodzenie godzinowe lub kontraktowe |
| Praca po godzinach | Oczekiwana, bez dodatkowej opłaty | Zwykle rozliczana lub kompensowana czasem wolnym |
| Konsekwencje niedotrzymania umowy | Kara finansowa do 1930 dolarów | Rozwiązanie umowy, brak kar finansowych |
| Komunikacja postępów | Ograniczona i chaotyczna | Regularne spotkania produkcyjne i raporty |
Panujący chaos podczas produkcji oraz brak informacji sprawiły, że nawet na oficjalnym kanale gry na Discordzie pojawiły się wpisy moderatorów wątpiących w to, czy The Day Before w ogóle istnieje jako gra, a nie jedynie jako zestaw zwiastunów. W branży, gdzie kryzysy produkcyjne są wpisane w ryzyko, taki stan wewnętrznego rozchwiania komunikacji jest sygnałem alarmowym dla inwestorów i partnerów wydawniczych.
Przesunięcia premiery i zmiany koncepcji gry
Po przeniesieniu projektu na Unreal Engine 5 twórcy wielokrotnie korygowali datę premiery The Day Before. Pierwotnie zapowiadana data 1 marca 2023 roku ustąpiła miejsca październikowej fali marketingowej, a następnie – po usunięciu ze Steama – 10 listopada 2023 roku. Finalna data wczesnego dostępu została ostatecznie ustalona na 7 grudnia 2023 roku. Wydawca gry, firma Mytona, koordynował dystrybucję, ale nie był w stanie przekonać opinii publicznej, że opóźnienia wynikają z dbałości o jakość.
Każde kolejne przesunięcie oznaczało konieczność ponownej komunikacji ze społecznością, odnowienia materiałów promocyjnych i utrzymania zainteresowania partnerów medialnych. W praktyce The Day Before stawał się projektem, w którym data premiery była traktowana jako cel marketingowy, a nie realny kamień milowy produkcji. W branży gier wczesny dostęp często wykorzystuje się jako sposób na zebranie funduszy i informacji zwrotnej, ale wymaga to, by sam produkt spełniał minimalne standardy jakości.
Co tak naprawdę zobaczyli gracze 7 grudnia 2026 roku
7 grudnia 2023 roku The Day Before pojawił się w katalogu Steama w formule wczesnego dostępu, w cenie 185 złotych. Już w pierwszych godzinach stało się jasne, że obietnice z materiałów promocyjnych nie mają wiele wspólnego z rzeczywistością. Akcja gry została osadzona w postapokaliptycznym świecie spustoszonym przez tajemniczą pandemię, która zmieniła większość ludzi w zombie, doprowadzając do upadku ludzkości. Ci, którzy przetrwali, mieli żyć w koloniach, konkurować o zasoby i podstawowe dobra w celu przetrwania. Miejscem akcji było fikcyjne miasto New Fortune City na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych.
W warstwie mechanicznej gracz obserwował świat gry z perspektywy trzeciej osoby, miał do dyspozycji broń palną i ekwipunek, do którego mógł chować rzeczy znajdowane na mapie, eksplorując opustoszałe okolice. Przewidywano możliwość budowy własnego domu, zmiany ubrania oraz handlu z postaciami NPC. Te elementy teoretycznie odpowiadały temu, co obiecywano w materiałach prasowych, ale ich wykonanie było dalekie od oczekiwań.
Lista najpoważniejszych problemów technicznych i projektowych
Po publikacji wczesnego dostępu The Day Before otrzymał przytłaczająco negatywne recenzje zarówno ze strony krytyków, jak i graczy. Krytyka objęła wiele warstw projektu – od samej rozgrywki, przez sztuczną inteligencję wrogów, aż po stabilność techniczną. Poniższa lista przedstawia najczęściej wskazywane słabości:
- Kiepska jakość rozgrywki i sztuczna inteligencja zombie – mała liczba oponentów respawnujących się w liczbie jednego lub dwóch na całą misję.
- Dialogi brzmiące, jakby zostały wygenerowane przez sztuczną inteligencję, bez naturalnego rytmu i emocji.
- Miernej jakości animacje, problematyczne sterowanie samochodami i wysoki koszt wirtualnej waluty za pojazdy.
- Brak podstawowych funkcji, takich jak walka wręcz z użyciem pięści lub broni białej oraz brak czatu głosowego.
- Zawyżona cena produktu, która w chwili zakupu wynosiła 185 zł.
- Zanik postapokaliptycznego klimatu w związku z pójściem w trendy najnowszych gier komputerowych.
Lista problemów technicznych była równie długa. Gracze raportowali między innymi:
- Wypadanie postaci poza mapę po uruchomieniu gry.
- Teleportowanie gracza w ścianie.
- Przeciążenia serwerów i utratę połączeń.
- Brak tekstur w wielu lokacjach.
- Spadki liczby klatek na sekundę do wartości uniemożliwiających komfortową rozgrywkę.
- Częste crashowanie gry do pulpitu.
- Deformujące się postacie i modele otoczenia.
Taki zestaw defektów w produkcie wydanym komercyjnie, nawet w formule wczesnego dostępu, był nie do zaakceptowania dla zdecydowanej większości użytkowników. W branży gier, gdzie normą są recenzje typu „mixed”, tak jednoznacznie negatywny odbiór zdarza się niezwykle rzadko i zwykle oznacza, że wydawca stracił kontrolę nad procesem zapewniania jakości.
Porównanie obietnic z materiałów promocyjnych i stanu faktycznego
Warto zestawić to, co The Day Before obiecywał w swoich trailerach, z tym, co faktycznie trafiło do rąk graczy. Tabela poniżej pokazuje, jak dalece odbiegały od siebie te dwie wizje.
| Element | Zapowiedzi promocyjne | Stan w dniu premiery wczesnego dostępu |
|---|---|---|
| Oprawa graficzna | Nowoczesny Unreal Engine 5, śledzenie promieni, DLSS | Niedokończone tekstury, liczne defekty wizualne, niestabilne animacje |
| Rozgrywka | Rozbudowany survival z eksploracją, budową bazy, handlem | Powtarzalne misje, mała liczba zombie, brak wielu zapowiadanych mechanik |
| Interakcje społeczne | Rozbudowane funkcje multiplayer, czat głosowy, współpraca | Brak czatu głosowego, przeciążone serwery, ograniczona kooperacja |
| Klimat | Postapokaliptyczny horror z silnym napięciem | Zanik klimatu, brak wyraźnego horroru, generyczne lokacje |
| Cena | Pozycjonowana jako produkcja premium | 185 zł przy bardzo ograniczonej zawartości i licznych błędach |
Tego typu porównanie dobrze ilustruje, dlaczego The Day Before stał się punktem odniesienia w dyskusjach o granicach marketingu growego. W branży, gdzie zaufanie odbiorców mierzy się w godzinach rozgrywki, tak duża rozbieżność między zapowiedziami a finalnym produktem oznacza nie tylko porażkę artystyczną, ale też długofalowe szkody wizerunkowe.
Dlaczego The Day Before został nazwany oszustwem roku 2026
Wiele portali branżowych i publicystów określiło The Day Before mianem jednego z największych niepowodzeń komercyjnych 2023 roku. Po publikacji wczesnego dostępu studio Fntastic zostało ostro skrytykowane za wprowadzenie konsumentów w błąd poprzez przedstawienie fałszywego obrazu tego, jak gra ma wyglądać. Pojawiły się głosy, że The Day Before zasłużył na miano oszustwa roku, a jego historia jest przestrogą przed bezkrytycznym ufaniem zwiastunom.
Aby zrozumieć skalę tego osądu, warto wymienić kilka czynników, które złożyły się na tak jednoznaczną ocenę:
- Wyraźna rozbieżność między materiałami promocyjnymi a stanem faktycznym produktu.
- Historia wieloletnich opóźnień bez przejrzystego wyjaśnienia przyczyn.
- Problemy prawne z nazwą, które wskazywały na brak profesjonalnego przygotowania projektu.
- Wykorzystywanie modelu wolontariatu z karami finansowymi dla osób wykonujących pracę.
- Cena produktu znacząco przewyższająca jego faktyczną wartość w dniu premiery.
- Wyjątkowo wysoki poziom technicznych defektów w produkcie komercyjnym.
Każdy z tych punktów z osobna byłby poważnym sygnałem ostrzegawczym. Razem stworzyły obraz studia, które przez lata utrzymywało zainteresowanie projektem kosztem przejrzystości i rzetelności produkcyjnej.
Upadłość Fntastic i wycofanie The Day Before ze sprzedaży
11 grudnia 2023 roku, zaledwie cztery dni po premierze wczesnego dostępu, studio Fntastic ogłosiło upadłość. W komunikacie wskazano brak funduszy związany z komercyjną porażką The Day Before. Zapowiedziano zaprzestanie wsparcia dla gry, pozostawiając ją w formule wczesnego dostępu, a dzień później The Day Before został wycofany ze sprzedaży w serwisie Steam. Gracze, którzy zakupili produkt wcześniej, nadal mogli uruchamiać go w ramach posiadanej licencji, ale nie było mowy o żadnych planach naprawczych.
Wydawca gry, Mytona, zapowiedział w grudniu wyłączenie serwerów The Day Before, co zgodnie z zapowiedzią nastąpiło 22 stycznia 2024 roku. Tym samym pełne cykle życia produktu – od pierwszych publicznych zapowiedzi, przez wczesny dostęp, aż po wyłączenie infrastruktury – zamknął się w nieco ponad trzech latach. W tym czasie twórcy zaczęli usuwać większość wcześniejszych wpisów w sieci na temat The Day Before, w tym zapowiedzi w formacie gry MMO, co dodatkowo utrudniło badanie procesu powstawania projektu.
Konsekwencje dla branży i wnioski dla deweloperów
Historia The Day Before ma znaczenie wykraczające daleko poza pojedynczy projekt. Dla branży gier stanowi ona studium przypadku tego, jak kumulacja błędów na poziomie zarządzania, komunikacji, technologii i etyki pracy prowadzi do całkowitej utraty zaufania. Dla osób zainteresowanych procesem tworzenia gier w Polsce The Day Before to przestroga, że:
- Nawet duże zainteresowanie społeczności nie zastąpi solidnej bazy produkcyjnej i przejrzystego planu wydawniczego.
- Wczesny dostęp nie jest strategią ratunkową, lecz etapem, w którym produkt musi spełniać jasne, komunikowane wcześniej kryteria jakości.
- Model pracy oparty na nieodpłatnym wolontariacie z karami finansowymi budzi poważne wątpliwości etyczne i niesie ze sobą ryzyko reputacyjne.
- Komunikacja marketingowa musi być spójna z rzeczywistym stanem prac, w przeciwnym razie każda kolejna zapowiedź staje się obciążeniem.
- Konflikty prawne dotyczące nazwy, znaków towarowych i własności intelektualnej powinny być rozwiązywane na długo przed publiczną premierą.
W kontekście polskiego rynku gier, gdzie niezależne studia coraz częściej pracują w modelu częściowo zdalnym i korzystają z międzynarodowych talentów, doświadczenie Fntastic podkreśla znaczenie przejrzystych umów, uczciwego wynagradzania i jasnej komunikacji z graczami. The Day Before stał się jednocześnie antywzorcem i materiałem edukacyjnym, do którego branżowi analitycy będą wracać przy okazji kolejnych kontrowersyjnych premier.
The Day Before w kontekście innych spektakularnych porażek growych
The Day Before nie jest pierwszą i z pewnością nie ostatnią grą, której obietnice nie zostały spełnione, ale kilka elementów wyróżnia go na tle innych znanych przypadków. Zestawienie poniżej pozwala porównać skalę problemu.
| Gra | Okres promocji | Główna przyczyna porażki | Skala kontrowersji |
|---|---|---|---|
| The Day Before | 2021–2023 | Brak produktu zgodnego z zapowiedziami, plagiat, kryzys wizerunkowy | Bardzo wysoka, międzynarodowa |
| Concord | 2023–2024 | Brak wyraźnej tożsamości, słaba sprzedaż, szybkie wycofanie | Wysoka, głównie w segmencie AAA |
| Babylon’s Fall | 2018–2022 | Brak zainteresowania graczy, powtarzalna rozgrywka | Umiarkowana, regionalna |
| LawBreakers | 2014–2018 | Zła analiza rynku, brak niszy dla kolejnego hero shootera | Umiarkowana, środowiskowa |
To porównanie pokazuje, że The Day Before wpisuje się w szerszy wzorzec, w którym kluczową rolę odgrywa nie tyle sam gatunek gry, co rozbieżność między zapowiedziami a rzeczywistością. W każdym z wymienionych przypadków gracze czuli, że produkt nie spełnił minimalnych oczekiwań, ale w przypadku The Day Before doszła dodatkowo kwestia wieloletniego budowania oczekiwań bez stabilnej bazy technologicznej.
Co dziś wiadomo o The Day Before
Po wyłączeniu serwerów 22 stycznia 2024 roku The Day Before stał się przede wszystkim tematem historycznym. Dostępne materiały obejmują zarchiwizowane zwiastuny, wczesne zrzuty ekranu, raporty branżowe i dyskusje społecznościowe. Sam plik gry pozostaje w bibliotece Steam użytkowników, którzy dokonali zakupu, ale bez aktywnych serwerów nie pozwala na pełne doświadczenie rozgrywki sieciowej. Wielu graczy traktuje swoją kopię jako cyfrową pamiątkę jednej z najgłośniejszych porażek dekady.
Dla osób, które śledzą historię The Day Before, pozostaje kilka otwartych pytań, na które odpowiedź mogą przynieść jedynie dalsze analizy branżowe i ewentualne dokumenty sądowe. Wśród nich:
- Jak dokładnie wyglądał podział praw i obowiązków między Fntastic a wydawcą Mytona?
- Czy fundusze od inwestorów zostały wykorzystane zgodnie z założeniami biznesplanu?
- Czy w przyszłości pojawią się jakiekolwiek próby reaktywacji marki pod zmienioną nazwą?
Na ten moment nie ma publicznych informacji wskazujących, by ktokolwiek planował wznowienie produkcji w nowej formie. The Day Before pozostaje więc przede wszystkim ważnym elementem kanonu branżowych przestróg.
Dlaczego warto znać historię The Day Before
Nawet jeśli The Day Before nie zdobył znaczącej bazy fanów, jego historia jest materiałem edukacyjnym dla każdego, kto interesuje się procesem tworzenia gier. Pokazuje ona, że:
- Marketing growy bez produktu działa przez ograniczony czas, a potem zaczyna generować straty.
- Przejrzysta komunikacja o opóźnieniach i problemach jest zawsze tańsza niż późniejsze tłumaczenie porażki.
- Wczesny dostęp wymaga takich samych standardów jakości, jak pełna premiera, inaczej traci zaufanie graczy.
- Relacje z inwestorami i wydawcami są równie ważne jak relacje ze społecznością graczy.
- Etyczne podejście do pracy współpracowników ma bezpośredni wpływ na reputację studia i trwałość marki.
Z punktu widzenia polskiego czytelnika zainteresowanego branżą grową The Day Before to przykład projektu, który przekroczył granice tego, co w branży uznaje się za dopuszczalne ryzyko. Jednocześnie jest to przypomnienie, że transparentność, rzetelność i szacunek dla odbiorcy stanowią fundament, na którym buduje się projekty zdolne przetrwać próbę czasu.
FAQ: Najczęściej zadawane pytania
Czym była gra The Day Before?
The Day Before to wieloosobowa gra komputerowa z gatunku survival horror, stworzona przez rosyjskie studio Fntastic, wydana we wczesnym dostępie 7 grudnia 2023 roku na platformie Microsoft Windows. Więcej szczegółów o genezie projektu można znaleźć w polskojęzycznym artykule na Wikipedii, a dodatkowe analizy innych gier studiów niezależnych warto prześledzić w omówieniu World Tree: The Lost Kingdom.
Kto wydał grę The Day Before?
Wydawcą gry była firma Mytona, która koordynowała dystrybucję i komunikację wydawniczą, podczas gdy produkcją zajmowało się studio Fntastic.
Dlaczego The Day Before został usunięty ze Steama w styczniu 2026 roku?
Gra została usunięta ze Steama 25 stycznia 2023 roku przez Valve w związku z naruszeniem praw autorskich do nazwy The Day Before, którą zastrzegł Lee Sun-jae dla południowokoreańskiej aplikacji kalendarzowej.
Ile kosztował The Day Before w dniu premiery?
W chwili możliwości zakupu The Day Before kosztował 185 złotych, co było jednym z głównych punktów krytyki ze względu na stan techniczny i zawartość produktu.
Dlaczego The Day Before nazwano oszustwem roku 2026?
Studio Fntastic zostało ostro skrytykowane za wprowadzenie konsumentów w błąd poprzez przedstawienie fałszywego obrazu tego, jak gra ma wyglądać, co w połączeniu z licznymi problemami technicznymi i plagiatem zwiastunów sprawiło, że wiele podsumowań branżowych uznało The Day Before za oszustwo roku 2023.
Kiedy zamknięto serwery The Day Before?
Serwery The Day Before zostały ostatecznie wyłączone 22 stycznia 2024 roku, zgodnie z zapowiedzią wydawcy po ogłoszeniu upadłości studia Fntastic.
Czy The Day Before miał być grą MMO?
Tak, w pierwszych materiałach informacyjnych i zapowiedziach The Day Before był prezentowany jako gra z rozbudowanymi elementami sieciowymi, w tym jako MMO, jednak po ogłoszeniu bankructwa twórcy zaczęli usuwać wcześniejsze wpisy w sieci, w tym zapowiedzi w tym formacie.
Jakie były najpoważniejsze problemy techniczne The Day Before?
Do najczęściej wymienianych problemów należały: wypadanie poza mapę po uruchomieniu gry, teleportowanie gracza w ścianie, przeciążenia serwerów, brak tekstur, spadki liczby klatek na sekundę, częste crashowanie gry do pulpitu oraz deformujące się postacie.
W jakim modelu Fntastic organizowało pracę nad The Day Before?
Fntastic korzystało z modelu wolontariatu – osoby pomagające przy produkcji nie otrzymywały stałego wynagrodzenia, a za niewywiązanie się z umowy wolontariusz mógł zostać obciążony karą finansową w wysokości 1930 dolarów, czyli ponad 7400 złotych.
Czy The Day Before można jeszcze uruchomić?
Plik gry pozostaje w bibliotekach graczy, którzy dokonali zakupu przed wycofaniem ze sprzedaży, ale bez aktywnych serwerów pełne doświadczenie rozgrywki sieciowej nie jest możliwe, a samo uruchomienie gry jest zależne od stanu archiwalnych wersji klienta.







Dodaj komentarz